发展即突破限制 纵观副本演化史

文/梅朵

玩了这么多年网游,说实话,笔者觉得副本这个概念是真的是网络游戏最伟大的发明,他杜绝了某一区域的NPC被一群玩家霸占的情况,让每个队伍都能公平的作战。也不会因为怪需要刷新时间而延缓部分玩家的任务进展,同时也节省了玩家的时间。好的副本能延长游戏的的生命力和玩家粘合度,甚至可能成为一款游戏成败的命门。纵观网游发展至今,网游副本也在不断追求自我超越与创新,从副本玩法到物品掉落设置、从剧情背景到趣味可玩性,从参与人数的不算增加等等,均在寻求新的突破点。在模式上也做了不断很尝试,大致经历了以下几个阶段。

第一阶段:“副本”概念的提出与争议

在关于“是谁首创了副本”这个问题上,就好像在探究“先有鸡还是先有蛋”,仁者见仁智者见智。提到副本,大家自然会想到著名网游《无尽的任务(简称:EQ》,在我们了解的副本中,EQ里最早出现了副本雏形,那时候还叫“地下城”,出现在游戏关卡设计中,然而副本这个概念是暴雪在2001年公布WoW的时候提出的,当时暴雪并没有将此概念立即付诸于行动,而《无尽的任务》引用了暴雪的副本概念,之后付诸于游戏当中得以实现。也就相当于给暴雪免费做了产品测试,做了副本概念的探路石,没想到副本一出,赢得了玩家不断的掌声。此后,此后不少不少RPG游戏争相模仿,而暴雪也在《魔兽世界》中将副本模式展现的淋漓尽致。

最早运用“副本”概念的游戏《龙于地下城》

如果再追溯下去,那比暴雪和EQ对于副本的提出和运用更早的是龙与地下城(简称D&DDnD),它是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。这个游戏是在1974年由一保险公司推销员加里吉盖克斯在美国威斯康辛州发明的,后来他成立了公司于20世纪90年代中期被收购。DnD是近代角色扮演的先驱,影响了整整一代游戏人的设计思路,可以说什么RPG类游戏都能从这里找到或多或少的“根儿”,比如日式游戏的防御通常表现为受到的伤害程度减少,而欧美游戏的防御通常表现为降低受伤几率,这些都能追本溯源到DND甚至其前身《链甲》上。夸张一点,只要是“角色扮演游戏”,哪怕八竿子打不着都能叫DND一声“祖师爷”。这得归功于DND的伟大成就和它延续至今的运作方式。

《龙与地下城》的创造者 Gary Gygax

第二阶段:副本系统的飞速发展

随着网游的发展,各职业的定位越来越明确,为了游戏的平衡,各职业都有优缺点,没有一个职业是无敌的,很多时候,大家相互配合才能将各职业的特长发挥的最彻底。团队作战取代了单打独凑,很多任务或副本必须需要各职业的多人合作才可以通过。而副本做为一种特殊的任务,因其难度较高,区域特定的特点更加需要多职业的良好协作才可能通过,并获取到一些高级的装备及物品。为了获得极品武器、材料或装备,副本是玩家必经之路。

就拿《地下城与勇士(简称:DNF)》来说,这可以说继《传奇》之后的最经典2D游戏,地下城就是DNF中玩家冒险的主要场所,相当于其他游戏中的“副本”。作为经典的横板格斗游戏,DNF在副本玩法上也有着许多的特点,除了进入副本时可以选择难度模式,比如普通、冒险、勇士、王者等,随着难度的提高,地下城的难度也相应的提高。其次玩家还有几率能够进入深渊模式,一些boss房间需要打败制定怪物和建筑材能够进入。DNF的闯关副本将2D游戏的副本占线的非常完美。

《地下城与勇士》经典的闯关副本

再说说《魔兽世界》副本,如果按副本介入游戏的时间来看,WOW只能算是EQDnD的山寨作品。不过,虽然是模仿,确是超越前二者的存在,WOW虽称不上一代网游开山之作,但是确能作为DnD守则类型游戏的巅峰作品之一,其认知度恐怕前无古人,后无来者。

第三阶段:百人副本的崛起与全新玩法

我们都知道副本影响游戏的几大重要要素:经验值、升级、角色职业、技能、数值点数、道具存储栏等,其中千万别忽略了参与人数,目前的游戏副本都有时间的限制,有些副本几天才一个CD,如果每次副本副本只有固定的10人或25人参与,那么想拿好东西,只能等组织里人下一个CD才能去,这个等待对于急切想要好装备的玩家来说,真的是“伤不起啊”!

《完美国际》百人副本 九重炼狱BOSS之一

而《完美国际》在尖端Element 3D升级版引擎的基础上,利用创新的研发设计理念,首次实现了支持百人同时参与的副本战斗,打破传统副本模式对玩家的束缚,强大的承载力和全新的关卡设计,将会给玩家们带来不同的体验。百人副本内共设有九重机关,分别是:一元复始阵、两仪灵应阵、三才绝杀阵、四象裂天阵、五行经天阵、六恒诗鬼阵、七星曦神阵、八方陀罗阵和九曜封魔阵。这九个关卡要通过重试炼,击败9个强大的BOSS,每个BOSS都有特殊的魔法技能,需要整个团队默契的配合,才能通过,不断加大了游戏难度,这种全新的构思与玩家摈弃了以前按部就班的副本模式:进入副本一路小怪集中火力砍BOSS—ROLL点分赃那东西闪人的旧套路,让战斗变的更加丰富而有趣。

结语:现如今副本系统可以说是网游不可或缺的系统之一,网游厂商也不能只在DnD的思维模式中固步不前,而因该把副本做的更有特色,加入新鲜元素和构思作为重点考虑。只有不断地突破和创新,才能迎合市场的需要和玩家的需要。

浏览数: 次 星期一, 09月 5th, 2011 未分类 1条评论

“真”字诀触动玩家内心 说游戏本身“真仙侠”

文/梅朵

小时候,我们对《西游记》里孙悟空一个筋斗云直入云霄大闹天宫的故事心潮澎湃;对于《宝莲灯》里仪容清俊貌堂堂,两耳垂肩目有光的二郎神劈山救母之举竖拇指称赞;还有《聊斋》里那些美若天仙的女鬼半夜来到心爱的如意郎君窗前的凄美爱情凄然泪下。那时候我们只知道什么是神话故事,不懂什么是仙侠,但在现在看来那些神话故事就是现在仙侠系的前身。随着近年来仙侠题材的小说,影视剧的不断涌现,仙侠类游戏也如火如荼的发展着,占据了国产游戏市场的一席之地。

真仙侠的经典之作《仙剑奇侠传》

“小李子、志气高,想学剑仙登云霄”,相信很多喜欢《仙剑奇侠传》的玩家都很熟悉这句诗,因为李逍遥形象早已在玩家心目中留下了深刻的印象:他虽不完美,但有着坦荡率真的性情,他有着特别的修真奇遇经历,与心爱得得赵灵儿浓厚的情感却因为失意而彻底改变,而与林月如在经历过重重艰险和生离死别后,二人终于携手而归共结连理,共享天伦。《1》中李逍遥与赵灵儿、林月如的爱恨情仇直到现在还让玩家怀念。回过头来看当年这款游戏的仙侠爱情故事所给玩家带来的快乐已经远远超过了游戏本身的游戏性。



“真”字诀触动玩家内心《仙OL

随着网络小说《诛仙》的被改编成同名仙侠网络游戏,并大获成功,之后仙侠类网游频繁出现。而《仙OL》首先从游戏出发,无论从名称、画面、游戏设定等方面,都采用中国传统的水墨风格呈现出仙境氛围;更加入了修为系统、法宝系统、修真系统、天书系统等修仙必要元素,并且在传统惯例基础上进行改进,让真仙侠特色最大化发挥。同时参与游戏体验还有机会轻松入手乾坤福包”,更能获得iPAD、次时代游戏机等大礼,最让人怦然心动的是问天科技邀请当地军花与冷艳女侠邵路雅助阵,JP限量宠物、IPHONE4甚至仙侠MM的亲笔签名都可能揽入囊中。游戏凭借着真仙侠游戏内容,实在的礼物,有实力的美女压阵等特色广受仙侠类玩家的喜爱。



影视神话向真仙侠网游的转变《倩女幽魂》

影视作品与网络游戏“谈婚论嫁”已经不是新鲜事儿,就拿仙侠类新游《倩女幽魂》来说,以《聊斋志异》及其他古代经典神话为背景。游戏中强大的合成系统和丰富的装备系统。动人的曲调和唯美的画卷,将玩家带入世外桃源般的江南水乡,更上天入地历经三界之变,谱写一个个人鬼妖仙间生与死、爱与恨、情与仇的动人故事,描绘了一个真实的仙侠世界。但遗憾的是游戏特色不够鲜明,没有明显的亮点,而且缺乏游戏性。所以说仙侠题材网游和影视相互结合谋求多元化发展原本是件好事,但厂商不能仅仅将希望寄托于与影视的相互合作上,想玩家之所想、满足玩家的需求才是发展才是硬道理!



在现如今的网游世界里,仙侠题材作品举不胜举,这也正是因为一群痴男怨女们一直没有停止过对真仙侠的追逐。其中,《仙OL》所提倡真仙境,真仙术,真仙宠,真仙侠才是真正的符合仙之道、侠之义。

浏览数: 次 星期一, 08月 29th, 2011 未分类 没有评论

互动才是终极 游戏是武侠的一种宿命

文/梅朵

武侠作为东方民族特有的一种文化和情结,广泛的存在于我们身边的小说、影视、戏曲以及漫画中,一直以来被无数人所追捧,然后所有这些题材原本只是停留在视觉感观或是思维刺激上。随着时间的推移,武侠爱好者通过游戏真正进入到武侠世界,将思维变为行为,将武侠与游戏结合有了更好交融,时至今日经历了三部曲,而武侠网游作为一种全新的娱乐方式得以迅速兴起,并凭借其强大的互动性、可操作性以及多元化的表达方式,越来越被主流人群所接受和喜爱。

第一部曲:追溯!中国武侠文化的起始

对于中国武侠的渊源向来争论不休,自先秦诸子就有“谈侠”、“说剑”的记载,到了汉代,司马迁《史记》中的《游侠列传》和《刺客列传》有记载了游侠和刺客,春秋战国时期,“风萧萧兮易水寒”的刺客荆轲更是广为传颂的大英雄,然后再到宋代《水浒传》,清代《七侠五义》等作品的出现,集中笔墨描绘了江湖侠客,行侠仗义,惩恶扬善的故事,武侠小说才逐渐得以正式定型,而我们耳闻能详的则是进入到五十年代中期新派武侠小说的出现,最早是梁羽生的清新派文笔饱受赞叹,之后便有了空前绝后的武侠大师金庸先生,随后又出现了古龙以及温瑞安等武侠名家的推波助澜,他们将西方文学和中国新文化相结合,使作品呈现出许多新鲜元素,从而武侠文化成为了我们大众通俗文学的主脉之一,广受各阶层读者喜爱。

第二部曲:演变!武侠作品的兴起及发展

作为通俗文学艺术的一种武侠的存在,是中国特有的历史和文化现象,然后它的崛起有着复杂的社会背景、文化和需求。自有了武侠小说以后,无论是武侠文学的创作还是是武侠影视作品的热映,以及武侠网络小说的大量涌现都彰显出迅猛发展的趋势。近几年,武侠题材影视作品更是炒得火热,在商业利益的驱动下,一些制片商聘请大牌导演、大腕明星,疯狂的与武侠片结下了缘,大手笔、高投入的拍摄不计其数的武侠作品,并且也赢得了好的票房,我们熟悉的《侠客行》、《笑傲江湖》、《天 龙 八 部》等等武侠小说被翻拍成电影,电视剧等影视作品,甚至还有漫画、动画等形式的推陈出新。其中影视作品中借助美女宣传攻势,一时间热浪一浪高过一浪,以迅雷不及掩耳之势发展,逐渐成为主流媒体和大众关注的焦点。但各类作品的表现形式反馈出的武侠世界始终是一个平面,立体化的互动体验直到游戏题材的产生才产生了重大改变。

第三部曲:宿命!武侠与游戏的完美结合

当武侠作品与影视作品交融达到巅峰的时候,随着互联网的迅速发展,中国武侠文化与网络游戏的结合势在必行。武侠文化是中华女儿心中根深蒂固的传统文化,如果说只是通过视觉和思维上的感受或许不足以表达内心的那份喜爱,只有与游戏结合,让玩家爱在武侠,融在武侠,彻头彻尾的感受武侠文化,这才是对武侠文化最好的诠释。玩家需要互动,只有让玩家融入武侠游戏中,才能真正感受到热血江湖,仗义天涯的真实武侠。而在武侠题材游戏中,金庸先生的“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的毕生佳作基本都已在武侠游戏中得以体现。

如今金庸武侠网游化风头正盛,其中《倚天屠龙记》又以金庸授权作为2011年武侠新军中的一员猛将,凭借其独特的“AX”系统,真正实现了服务器之间的无障碍数据互通,使得游戏互动由原始的固定服务器互动延展到了世界服务器的每一个角落,玩家不必要花费高额的数据转移费用就可以进入另一个新世界。这对传统网络游戏是一个颠覆,会让游戏的自由度越来越贴近现实生活,变得更为开放。而玩家对高自由度的游戏体验一直在渴求,毕竟,假如游戏从一开始就被束缚在一个小服务器里,必然会限定娱乐感受。


万事从开始发生到演变然后到定局,其中都有着千丝万缕的联系,就如中国武侠一样,从小说延伸到影视作品再归回游戏,是读者,是观众,是玩家像一条纽带牵扯着武侠的蜕变,最后落户于游戏,不得不说,只有互动才是终极,而游戏又是武侠互动途中的必经之路。

浏览数: 次 星期四, 08月 18th, 2011 未分类 没有评论

网游利器风波激活厂商宣传关注2011

文/梅朵

网游激活码,最初的用意只是厂商选取部分玩家帮忙测试游戏产品,对游戏的可玩性和BUG进行查找和评估的手段,时至今日,激活码的用途可谓是越来越广,变成厂商在产品上市前的变相炒作途径,甚至是获取经济利益的直接方式。大部分的游戏,在测试之前都会有激活码发放,一来让玩家进入游戏参与测试,二来可以利用激活码来宣传炒作,为游戏正式运营做好铺垫。2011年,关于激活码风波一直此起彼伏,备受业界关注。今天笔者就带大家看看今年这些“激活码”的新鲜事儿。

游戏测试门槛提高,官方叫卖激活码

近日,要说争议最大,口水最多得激活码事件,必然属前阵蜗牛出 售《九阴真经》内测激活码一事。蜗牛在游戏测试前,官方就直接以149元和249元两种价格出 售游戏包,玩家必须购买了这个包,使用里面的激活码才能进入游戏。九阴打着国产真武侠的口号确实赢得了一些玩家的关注与期望,但是这种官方售卖测试激活码的行为商业成分太浓,抛开游戏包里附带的那些点卡价值来看,一个游戏还未开始运营就搞出这么重的商业化气息,那么等它正是运营后是不是会变着法子圈钱。况且,测试阶段,游戏还不完善就得先把点卡买好,那真正进入游戏感觉如何,是否会继续玩,以至于什么时候才能正式运营,这些都是未知数,而蜗牛就已经先让玩家买了单,似乎过于霸王条款了,官方售卖激活码行为确实让玩家难以接受。所以希望厂商以后还是权衡好利弊,别让自己骑虎难下,置于尴尬境地,进退两难。

让激活码再飞一会吧,史上最贵“鸡核马”

如今的社会只有你想不到的,没有什么不可能发生的,最近的网络游戏激活码都很值钱

啊,以前有人用Q币、游戏币、甚至MP4PSP换激活码的,网上也常有XX游戏激活码200元、350元一个高昂价格,就感觉不可思议,测试阶段游戏激活码既然这么贵还有人买?然而,当看见网上有卖《卓越之剑2》的激活码的价格已经达到1000元,不管别人信不信,反正我信了,真有那些蛋疼的有钱人啊,一个激活码怎么就那么贵呢?你说猪肉涨价,青菜涨价,房市涨价都觉得来的太突然,现在就连游戏的激活码都涨价了,还让不让人活了?在网上还看见到某些人为了求一个《卓越之剑2》的激活码用IPHONE4手机来换,是不是脑子坏掉了?看样子,这时候倒腾激活码也是个发家致富的好路子,有图有真相,不信你们看。


再现低俗营销:某游戏公会验胸发码

1千块1个激活号就已经足以让玩家瞠目结舌了,还有更让人大跌眼镜的呢。前些日子,而某公会在发放激活码的时候却采用了非常特别的方式:想要某网游激活码需验胸,胸大才能发码,这种大尺度的发码方式引起来众人的围观。据悉,某款网游即将开启测试,激活码的发放数量非常少,甚至遭到了热炒。而一些获得激活码的游戏公会,自然不会放过用码来炒作自己的机会。就有公会在微博上公布了一位MM的胸部照片,称胸比这位MM的大才能获取激活码,另外为保持公正性,还需要验胸。这个验胸发码事件很快引来了众人的围观,不少游戏公会界人士对这种低俗行为表示鄙视,同时也遭到玩家们的唾弃。该游戏厂商同样也有不可推卸的责任,因该引起业界警视。


免费领码拿现金,最惠民的福利激活码

作为玩家来说,我们会选择可玩性高,游戏品质好的游戏。对于运营商,我们更看好不完全以圈钱为目的,也能兼顾玩家利于的商家。如今,有一款这样让人刮目相看游戏,让你边网购,边享受FPS大场面,这就是搜狐畅游旗下FPS网游《战地风云OL》,已正式与京东商城合作,推出游戏史上最强悍的惠民激活码。此激活码不仅拥有传统网游激活码的一切常规附带属性,还突破性的增加了时下最流行的网购功能,首次将当下最热门的网游网购巧妙的联合在了一起。玩家可以免费领取激活码,然后就能领取30元的京东购物卷,还能用积分换购官方其他商品,通过这个激活码让玩家的利益最大化,即能体验到游戏,还能边享受网购的乐趣。时下当其它游戏已经把激活码当成一个谋利工具的时候,《战地风云OL》却还能坚持玩家为上帝的理念,实属难得。


没想到吧,一个小小游戏激活码既然能引发这么多故事,正面也好,负面也罢,这都是网游厂商的一种宣传营销手段,但通过以上几个事件风波,我们就能深刻的体会到,聪明的商家在用心做事,用脑思考,那愚昧的商家只顾眼前利用,往往都会因小失大。熟去熟留,相必玩家自有定论。

浏览数: 次 星期三, 08月 17th, 2011 未分类 没有评论

论“素颜裸妆”热,谈国产网游新的杀手锏

【文/梅朵】 转载请注明作者和出处,谢谢!

过去谈到国产网游,第一个跃上心头的印象无非是:前期宣传很养眼,有裸有妞,场面气派。但对于游戏的说辞,少之又少,似乎除了妞,人们对国产网游就没有什么太明显的印象,而各种厂商也不遗余力的让玩家们逐步加深这种现象。最终导致,玩家对于国产网游只剩下“低俗”的印象。

真的对国产网游的宣传感到很不解,难道只有低俗的色情营销才能真的吸引来玩家?自上而下,逐步开放,从最开始的脸蛋,到后来的胸,再到裸体,再后面……不敢想象,难道真的要挑战人们的道德底线?网游宣传难道就不要下限了么?还是说,在厂商的心目中,中国玩家不过如此,就靠单纯的性诱惑就会招致一堆不长脑的玩家蜂拥而至。能引来玩家不假,但真正想玩游戏,但又能留住多少玩家,这个和厂商的预估可能会有很大落差。也拜托,把玩家偶尔也想的高尚点吧!

“裸熊门”事件的确吸引不少关注的目光,但真正留在游戏玩家有几多?

在玩家们普遍对厂商的宣传手段越来越失望,对美女们的底线越来越盼望的时候,聪明的厂商让素颜裸妆横空出世,虽然有点复古的意思,但也未尝不是给国产网游的宣传带离低俗的一大杀手锏。美女永远都是关注的焦点,传播的亮点,不论何种美女都必然引起男性玩家关注,看惯了浓妆艳抹,以裸漏出位的美女,或许勇于直面自己素颜,非人工的天然清纯美女,更容易吸引大众的目光。

这个妹纸还不错哦,虽然穿得少点

2011的CJ亮点之一:展会现场发现了一些清纯的美女让玩家眼前一亮。终于有厂商记起玩家智商不等于零,明白他们是为选择游戏而来,不是只为看扭而来。绝大多数厂商虽然还是借助美女攻势吸引目光,但随着文化部一纸禁令之后,还是有所收敛,聪明的厂商逐步改换路线,不在单纯的通过性别张力这种方式来吸引玩家入驻游戏,而是走淳朴路线,通过裸妆素颜美SD来关注游戏,让玩家看到最朴实、真正的游戏,依靠游戏品质留住玩家。

素颜小公主驾到,就是有点不一样的感觉

去年游戏厂商的低俗营销此起彼伏,从情色营销到低俗代言,厂商成功吸引了眼球赚得盘满钵满,游戏却被抹上了情色与低俗的色彩,遭到社会的误解与唾弃。如今有厂商脱离了低俗路线,网游界刮起了清新自然风。未来网游宣传将如何?“素颜裸妆”不啻是一个新的值得利用的新的营销模式。

浏览数: 次 星期一, 08月 15th, 2011 未分类 没有评论

儿童娱乐社区成新现象,正视游戏有益之处

随着网游行业风风火火的发展,终于有人发现网游目前的疆域太狭窄,转而开放其他新的领土。但是其实现在网游涵盖的年龄层已经很广,16岁至109岁都可以在网络上找到适合他们的休闲网游。成人选择各种题材的大型网游,老人选择棋牌类的来打发他们闲暇的时间。这样,一个年龄断层就很容易的被找到了:孩子。

 

其实过去孩子们自己的娱乐活动也很多,各种游戏也是不少。但是多限于单机或者小霸王一类,现在的网游行业几乎没有为孩子们量身打造的网游。故而一些有远瞻的厂商就开始进入儿童娱乐平台,准备在新的疆土上征战一番,代表厂商有淘米、百田和腾讯。

 

但是伴随着儿童娱乐平台的出现,另外一个问题更快的浮现在人们眼前,比儿童娱乐的获益更早收到人们重视:儿童娱乐平台对孩子的影响。

 

古语有云:玩物丧志。这句话不啻为一句至理名言,过度的玩乐确实让人容易丧失对梦想对未来应有的雄心壮志。但是玩乐就只有一个如此大的缺点么?非也,君不见,儿童启蒙期的智力开发其实就是从玩乐开始。

 

不知道有多少人会玩魔方和九连环。别的不说,这两种简单的小玩具对孩子的智力发育有无法言说的好处。孩子们再执着于解决问题的时候自然开动脑筋,达到了大人谆谆教诲所达不到的效果。其他类型的游戏也是如此,适宜的参与游戏更能激起孩子们对知识的渴求与探索,当然,适宜的游戏。

 

现在网络上的儿童娱乐平台多宣扬寓教于乐,其游戏模式多为在游戏中穿插学习场景来提高孩子对英语或数学的兴趣,在无形当中增加了孩子们的知识获取量。其实这种方式也是对孩子们非常有益的,在轻松的环境中更容易让孩子吸收知识和提升获取知识的欲望。虽然游戏中必然有弊,但不应忽视其中存在的益处,适当的引导孩子,游戏亦可成为学习利器。

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浏览数: 次 星期二, 08月 2nd, 2011 未分类 没有评论

万人豪情激战,八卦CJ新鲜事儿

【文/梅朵】 转载请注明作者和出处,谢谢!

炎炎的夏日,期盼已久的第九届中国国际数码互动娱乐展览会(2011ChinaJoy)728日拉开帷幕!说到ChinaJoy,男人们最想看什么?那必然是美女!美女!还是美女!火辣的showgirl,各种清凉妹子“波涛胸涌”,各种惹火的制服诱惑!反之女人们在ChinaJoy最想得到什么?男人!男人!等一下!这是谁说的,素质!注意素质!女人们当然最想得到可爱的毛绒周边!精致手办!coser合影!各种的萌宠!相信各位玩家朋友们已经迫不及待了。那么在这里先给大家稍微透露一下今年CJ的众多亮点,让大家有种望梅止渴一下吧。

第九城市—“空城计”后再出“空城”计

早在7月初的时候,九城就宣布将不会参展本届ChinaJoy。上届CJ九城摆出一副神秘的空城计,出乎意料的举动让到场的观众大跌眼镜。但今年这又是闹哪套?从04年第一届CJ开始,九城一直作为中国最具代表性和影响力的网游公司出现在一号馆为数不多的黄金展位中,据了解今年代替九城的是携大作《FireFall》全程独立参展的Red5。虽然九城在20103月收购了Red5的大部分股权,但Red5表示第九城市并不一定是《FireFall》的中国代理商。也许大家都在猜想九城这么搞下去真的大丈夫?

腾讯—看英雄能否御龙在天

上届CJ作为腾讯游戏首款QTE泛国战网游《御龙在天》已经和大家见过面了,其研发团队汇聚了腾讯游戏琳琅天上工作室百人精英研发力量以及国际顶级游戏研发专家组并斥以巨资进行打造。内测后受到了广大玩家的支持及肯定。今年《御龙在天》将再次登陆ChinaJoy的舞台,打出“万人豪情国战不卡,开启国战网游新篇章”的口号。游戏特色周边、新版本内幕剧透、玩家票选出的三国至尊红颜蔡文姬coser等等都可能会出现在本年御龙CJ现场。另外,本次CJ中沿袭以往以游戏为主题的特色,继续设立独立游戏体验区,提供精彩游戏体验,让我们看看这个弹指落,千军破!手指跳跃的瞬间,破军,斩将,摧城的革命性网游是否真的能御龙在天,大家拭目以待。

Rovio—愤怒的小鸟飞抵中国

在今年ChinaJoy上,最神奇的小鸟将真正飞抵中国——Rovio公司将携全球最风靡的《愤怒的小鸟》以及更多游戏和线下产品参加展会,并举行独家发布会。这只小鸟在去年疯狂席卷全球,已经拥有了各个年龄层段的粉丝群体,并且游戏面世至今,已经达到3亿的下载量,成为目前最大的宠儿。而这次Rovio来的中国,势必会寻求更多的合作机会,使他们的小鸟飞得更高更远。

巨人网络—依旧“大”又“硬”

一向财大气粗的巨人网络行事向来高调,今年承租的展台面积就高达700平米。并且通过展台模型图看出,一座巨大的天平坐落于站台之上,公平游戏四个大字清晰可见。巨人网络的游戏是否公平,那就要问问广大征途玩家了。不过这座确实够“大”这点是毋庸置疑的!除了展台这个亮点,巨人少不了的就是海量showgirl!这次以“兔小团”为代号,放弃过往火辣性感风格,全新演绎前所未有的乖顺风格。兔小团阵容之中,不乏颇具人气的网络红人,经过选秀挑选出来的清新美女,还有曾经参加过大赛的知名模特。兔小团的成员将通过阵列、走秀、现场表演等多种方式以团队组合的形式亮相,届时在Chinajoy现场,这些美丽的兔女孩不知道要让多少宅男感觉够“硬”呢?

结语

消息只能跟大家先透露到这里了,俗话说的好,耳听为虚眼见为实,到CJ现场去一饱眼福吧。

亮点啊,答案啊,妹子啊,礼物啊,啥啥都有了。

浏览数: 次 星期五, 07月 29th, 2011 未分类 没有评论

昔日网游客服妹纸自述:谁会关心我们的冷暖?

/梅朵

 

“锄禾日当午,汗滴禾下土。谁知盘中餐,粒粒皆辛苦”,这是对辛勤劳动的真实写照。农民种地,工人做工,老师教书,作家写作,江湖人士打把式卖艺,虽然劳动有轻重,但对于这些劳动者来说,他们都是可爱的人,会受到尊重。而在当今社会网游行业里有一种劳动者,他们做为最底层的业内,工作中要承受很多压力,每天一对班24小时,他们就是网游客服。笔者大学毕业后第一份工作就是某网游公司客服人员。那段日子真是很辛苦,当然也有快乐,但是过程也很难忘,如果非要一句话来总结,那就是:痛并快乐着……

 

有谁知?甜美微笑背后影藏着多少辛酸的泪水

 

传说中的GM,谁又了解她们的艰辛

作为游戏厂商与玩家直接联系的桥梁,客服起着举足轻重的作用。然而这个在很多网络游戏玩家眼里看似权力通天、掌管封杀大权的群体,却是现在游戏行业中工作极辛苦,压力巨大,收入又非常微薄并且经常受到玩家谩骂的群体

客服MM每天工作量非常大,在工作需要不时的转换角色,当解答玩家问题是,她们就是会说话的知识库;当遇到那种情绪低落的絮叨玩家,她们是体贴温柔的知心姐姐;遇到带情绪的玩家,她们就是玩家的出气筒。而GM手上既没有武器、也缺少绷带,更没有权利做游戏上任何修改。很多时候,GM就是挨骂对象,不管谁的责任,都要骂GM。尽管客服人员再怎么努力想成为玩家的天使,却依然得安安静静扮演不说话的“桥梁”角色。面对各方的要求和压力,客服们其实是在夹缝中求生存的艰辛行业。

宽容点吧!看看这些无辜而敬业的GM

 

客服领域有创新,惊现视频MM受关注

一直以来,网游客服一直以客服电话、在线GM、游戏论坛、邮箱等方式为主要沟通方式,“只闻其声不见其面”沟通方式引起了不少游戏死宅的YY对于拨通电话聆听着她们和谐、可亲、甜美声音的用户,心底会不自然的浮想联翩。也有玩家会说:甜美声音未必长有美丽外表。正在纠结之时,看见一款名叫《神雕传》的游戏,标榜采用PSP的高端互联科技,游戏里通过在游戏内设置了美女GM”功能键,当玩家在游戏的过程中遇到问题一键即可呼出电脑那边的客服MM,通过视频为玩家解决问题,不会影响到游戏的流畅。这不禁让笔者为止赞叹,久居幕后,把微笑带给玩家,却把压力独自承受的客服终于有抛头露面的一天了,与此同时,也不禁为MM们担心:视频美女一出,必然回引来众多玩家的参与和强势围观,而游戏江湖如此险恶,蛋疼男腹黑女当道,那些单纯善良的客服妹纸能否承受的了更大的压力与挑战?原本创新的一种客服服务模式能给玩家带来更多的欢乐,然后,又有多少人会正视这种创意,会善待这些妹纸们呢?

客服妹纸游戏内外的生活写真

 

总结

客服的价值就是帮助玩家更好地游戏,她们是游戏公司与玩家接触的纽带,是服务的根基,也代表着企业的形象。在游戏行业前行的路上,她们是必不可缺的成员。而客服这个职业在目前却未得到行业应有的重视和尊重!在此笔者希望网游行业能够给予客服更多的重视和关怀,更希望玩家对她们的辛勤工作多报以理解,在你准备大肆宣泄自己的情绪时,想想那些妹纸们无辜而甜美的微笑!

浏览数: 次 星期四, 06月 23rd, 2011 未分类 没有评论

直译or意译 经典游戏译名揭秘

【文/梅朵】 转载请注明作者和出处,谢谢!

中国游戏发展虽然有十年之久,但在国产游戏仍然不给力的今天,引进国外游戏依然占据中国游戏市场的大一部分份额。要了解一款游戏,当然得先知道游戏的名称。每一款进入国内的游戏都要经过以中国文化的洗礼,首先自然从译名开始。那么,对于对于来中国的“洋和尚”,我们应该给他们批上一层中国特色的袈裟还是赤裸裸的展现他们原汁原味性感呢?那么就让我们在译名上做探讨。

探讨一:地下城与勇士

对于腾讯代理的《地下城与勇士》((DNF)),想必大家已经非常熟悉了,这是一款横版格斗网游。它的英文全称是dungeon and fighter,相信有一定游戏经验及英语基础的人都不难看出地下城与勇士这个名字是完全按照英文词义直译过来的。首先是dungeon这个词,早期它只有地牢这个词义,但是由于D&D(Dungeon and Dragons)的出现,也就是大家熟知的《龙与地下城》,Dungeon就自然而然被直译成地下城了。And和fighter这两个词比较简单,基本都是按照传统词义直译过来的。通过对词义的逐个解释并且合理的联系起来,这就是原汁原味的直译。

探讨二:魔兽世界

《魔兽世界》(WOW)又是一个里程碑式的经典游戏,它的英文全称是world of warcraft,乍一看怎么都联想不到魔兽世界这个中文名字。如果真要追根溯源的话,那么这个名字应该是《从魔兽争霸》warcraft来的。warcraft其实是blizzard最早的RTS,是和Diablo 1这款ARPG几乎同时出道。当时翻译为“魔兽争霸”。英文的本意war很简单,就是战争,craft在这里是technique,art一类的意思,直译就应该是“战争艺术”一类的名字,不如“魔兽争霸”来的有气势,也或许当时策划者钟爱兽族,由此而来也有可能。所以到了world of warcraft就自然而然的翻译成魔兽世界,而不是战争艺术世界。

探讨三:战地风云OL

《战地风云OL》(英文名:Battlefield Online)是搜狐畅游与美国艺电(Electronic Arts)和韩国Neowiz公司合作,代理其共同开发的第一人称射击类网游。其实单机玩家对《战地》(Battlefield)系列并不陌生,它是EA的代表性作品之一,由EA DICE 工作室开发以高品质的画面表现,真实的战争过程体现,以及充满挑战性的任务系统活跃在单机FPS市场。

《战地风云OL》这次是正式引入国内市场,所以游戏中文化还是很有必要的,特别是在游戏名称上。为了让国内更多的玩家来体验这款游戏,官方并没有沿用传统的《战地》来作为游戏名称,而是采用了更具有中国特色的名称《战地风云》,《战地风云OL》除了吸取了“战地”系列作品的精华内容之外,更加入了大量EA携手Neowiz悉心研究中国FPS玩家喜好后的全新元素。相信这一举措不仅能吸引该系列的老玩家,还会吸引一大批新玩家的加入。

探讨四:幽灵行动OL

今年E3展上,育碧公布了一款名为《幽灵行动OL》的游戏。这是一款近未来风格的第三人称射击游戏,是PC/PS2 /XBOX/GC/MAC等平台的《幽灵行动》网络版。其英文全称是Ghost Recon。对于Ghost这个词不需要解释太多,词义本身就有幽灵的意思。重点来讲一下Recon,它其实是一种军事术语,军队把它定义成描述收集、获取有用信息的过程,也就是所谓的侦查。侦查本身即是一种行动,那么Ghost Recon被直译成幽灵行动就变得理所应当了,凭借单机游戏的人气基础,加个OL上市是绝佳选择。

探讨五:EVE

EVE是一款以高科技太空科幻的主题和独特的设计理念为卖点的游戏,而它的英文全称就是EVE,但从这个名字来看很难吸引玩家眼球,而进入中国市场以后,为了吸引更多的玩家,势必要想一个更有号召力的本土化名字。于是有太空元素,幻想元素的名字,《星战前夜》就应运而生。作为EVE中文化的名字,星战前夜是一个完全意译化的产物,首先EVE本身就有前夕、傍晚的意思,再加上整个游戏有太空战争的设定,意译成星战前夜就显得十分合理。

其实,在游戏名称翻译上,直译和意译它们并非是排斥性的,相反,它们是互补性的。在同一翻译中,直译和意译都可能有。可能与文体有关,与游戏背景有关、与开发者喜好有关、也可能与营销理念等等诸多因素有关。关于直译和意译的讨论,译界已基本上达成共识。只要恰当合理,哪种翻译方法都是可取的。一款游戏的优略不可能到当靠游戏译名,好的游戏品质和有创意符合玩家胃口的运营模式才是制胜的关键。

浏览数: 次 星期五, 06月 17th, 2011 未分类 没有评论

盘点春天来了,网游里的踏青好去处

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春天象征着生机、活泼、狂热、姿意生长、年青旺盛、莺飞柳绿、花满枝头……

“逢春不游乐,但恐是痴人。”千百年来,踏青已逐渐成为了一种习惯,就像冬眠已久的动物需要探出头来做深呼吸一样。而对于在室内蛰伏一个冬季的宅男们来说,也早该厌倦满脑子猥琐的深沟、爆乳、小蛮腰;粉嫩、弹跳、大白腿。格式化一下你淫威的大脑吧,去网游中游个春或许是一个不错的选择。今天笔者不是要“扒你一褂”,而是要推荐一些绝对经典的网游踏青好去处。那我们就来“精”心“点”一点吧。

NO1一魔兽世界:纳格兰

这是一片春的海洋,飘渺的空中浮岛,潺潺的飞流瀑布,遍地嫩绿的色彩简直要把人融化掉!

推荐理由:纳格兰是外域七块地图中最富生机的地方,80%以上被绿色植被所覆盖,常年湿润,四季如春。这里到处都是翱翔天际的风鹰、悠闲自得的裂蹄牛、草地漫步的塔布羊、若即若离的元素人等,可以说纳格兰是外域最值得观光、旅游、打猎的绝佳地儿。与此同时,纳格兰也是个是非之地,东南部联盟的塔拉,东北部部落的加拉达尔两部分势力为了占有中心区域的哈兰而战事不断。疯狂的饥饿者杜恩、竞技场四大BOSS等都虎视眈眈的望着你。还等什么?别犹豫了,来纳格兰吧!绝对是一次舒畅、惊险、扣人心弦的旅行。

NO2一古域:幻蜃林荷叶桥、桃花谷

幻蜃迷雾照绿桥,轻柔荷叶载人忙,粉红垂柳倒成阴,清澈溪水远流长。


古树桃花爬满枝,小桥流水妖狐嘶,春色满园关不住,正值时节踏春来。


推荐理由:上述美景出自以中国古典神话为背景的穿越题材MMORPG《古域》。不得了呀,游戏由前西山居元老,剑侠+天龙+大唐顶级主创联手,潜心三年磨剑而出。通过1600万色渲染和革新引擎技术,集科技与古文明于一体的恢弘世界浓缩在0.3G客户端之中。游戏拥有21种职业设定,玩家有机会扮演多种穿越身份。是不是很有玩头呢?

看看上述第一副图画面中美景,你见过柳树,但你见过粉红色柳枝吗?你见过小桥,你见过用荷叶搭造的小桥吗?你见过流水,你见过清澈碧绿的流水吗?你见过仙境,你见过如此“穿越”的仙境吗?

再来看第二副图,,试想一下:寂寥的谷道上从远处传来达达的妖狐蹄声,一个风尘朴朴的侠客逐渐闯入视线,呈现在他面前的是一座精致小桥,溪水清澈,桃花盛开,他翻身下马来到溪边,溪中的小鱼被他的脚步惊的四处逃窜。他无暇顾及溅起的浪花,俯身拘了一大口甘甜溪水,之后跃上坐骑,扬长而去。远处,袅袅炊烟、娴静田园、孩童嬉笑、夕阳笼罩等美景他都没来得欣赏,因为他不是归人,只是个匆匆过客。

如此美景恐怕只有在网游中才能找到。好吧,你们这些宅男们是不是也该反省一下呢?何不带上你心爱的妞,赏美景、杀猎奇,体会一把神仙眷侣的感觉呢?

NO3一****:夜西湖

月色撩人,漫天烟花,宅男绝佳泡妞表白圣地。


推荐理由:这个地方太大了,到处都很美,四面城墙环绕,外围还有一条护城河,简直就是一个宫廷王府,右下角的地图上有桥,转下视角还能看见湖水中的月亮,晚上可以捉萤火,微风拂来,萤火虫漫天飞舞,点亮整个夜空,这是何等浪漫啊!别指望软妹子一直在那等你,要是真的喜欢人家还不上?什么,你不敢?真是个不开窍的大笨蛋,可以耍个小手腕嘛,白天约人家去看看电影、吃个“必败客”,晚上一起去夜西湖,捉上几只萤火虫保准你赢得MM芳心,还有皇家侍卫替你把门放风,借此机会表白一下,这不是美事一桩了嘛!

NO4一剑网3 :万花谷

摘星楼高入云端,花团锦簇古筝声,绿湖水无尽头,人间仙境在万花。


万花是《剑网3》里五大门派之一。而他们的总部万花谷则坐落于群山之内,悬崖峭壁环围之中。三星望月是万花谷特色景区,站在最高峰摘星楼有贴近天穹之感,犹如随手即可摘下星辰之感。采矿采药的据点万花仙境呈现一片繁花紧簇的蓝色花海,“万花谷”字样石柱伫立其中,很有一番我的山头我做主的感觉。翠绿色的湖水更是一望无际,晴空万里,空气中弥漫着泥土、花粉、青草、湖水的清新之气。凡人到此,无不惊为人间仙境。春意盎然,美景配佳人,吟诗弹琴,如果心血来潮,斟小酒一壶,约上哥们姐妹一起春游,顺便还能调戏一下NPC,很赞吧?

结尾:

没想到吧,游戏中自景观堪比现实,更是如此美丽迷人,蔚蓝的天空,明媚的阳光,五颜的色彩,飞扬悦耳的鸟叫虫鸣,伴随游戏中悠扬的乐曲,还有令人陶醉的香气,还有可以被征服飞禽走兽。这是绿的世界,花的海洋。 就算你留恋玉渊潭艳压群芳的樱花,也别忘记游戏中那些寂寞角落里,“野百合一样也有春天”。

浏览数: 次 星期三, 06月 15th, 2011 未分类 没有评论